当前位置:大学毕业论文> 论文参考文献>材料浏览

文化遗产方面论文范本 和虚拟现实技术在旅游文化遗产数字化保存中的应用有关本科论文开题报告范文

主题:文化遗产论文写作 时间:2024-03-25

虚拟现实技术在旅游文化遗产数字化保存中的应用,本文是文化遗产方面本科论文开题报告范文与虚拟现实和虚拟现实技术和文化遗产方面论文范文检索.

文化遗产论文参考文献:

文化遗产论文参考文献 非物质文化遗产论文旅游文化论文经律论文化旅游小镇电脑知识和技术期刊

黄忻

(上海科技馆,上海200011)

【摘 要】随着数字化信息化的不断发展,数字化已经成为旅游文化遗产保护的重要手段之一.虚拟现实技术作为一种新兴的文化遗产保护技术得到了多位文化保护工作者的重视,该项技术的不断推广,将进一步促进旅游文化遗产保护工作水平的提高.本文首先阐述了旅游文化遗产保护工作所面临的问题,然后分析了虚拟现实技术在旅游文化遗产数字化保护中的必要性,最后构建了基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保护系统,对比分析了其优势所在.

【关键词】虚拟现实技术;旅游文化遗产;数字化保存

【中图分类号】G252 【文献标志码】A

【文章编号】1003-0166(2017)01-0053-04

doi:1 0.3969/j .issn.1003- 0166.2 01 7.01.013

文化遗产是人类文化传承的重要载体,它可以不断丰富人类的精神和生活,同时作为联系世界各国人民的桥梁,有着举足轻重的作用[1].中国悠久的历史文明造就了我国丰富的文化遗产,然而当前因种种原因,许多极其珍贵的文化遗产,尤其是旅游文化遗产,逐渐遭受到不同程度的破坏,有些甚至濒临灭亡.因此,借助现代科学技术实现对文化遗产的保护势在必行;虚拟现实技术通过数字采集、原貌再现、展示传播等手段,将实物场景与虚拟场景有效融合,同时可以实现用户与场景间的互动.该项技术的出现,可以有效解决旅游文化遗产所面临的问题,并逐渐成为旅游文化遗产保护领域研究的一个新热点.

1旅游文化遗产保护所面临的问题

我国历史文化悠久,拥有丰富的非物质文化遗产和物质文化遗产资源,这些遗产的继承极大地丰富了我们的精神生活.然而,由于目前种种原因,大量文化遗产,尤其是旅游文化遗产正在遭受着不同程度的破坏,有些甚至面临着消失的危险圈.随着人类活动的日益频繁和活动范围的逐渐扩大,物质文化遗产面临着认为的破坏和自然的侵蚀,如敦煌莫高窟洞窟,由于人类活动的日益频繁,给洞窟内多年形成的文化遗产造成了不同程度的损失,有些损失是难以修复的:汶川大地震所引发的自然灾害导致了世界文化遗产都江堰遭受到严重破坏,在物质文化遗产遭受破坏的同时,非物质文化遗产也同样面临失传的境地.随着全球工业化、城镇化进程的不断加快,人们生产生活方式发生了极大的转变,外来文化的入侵成为非物质文化遗产消失的一个主要原因.许多非物质文化遗产因为跟不上现代信息社会的步伐,缺乏市场,导致许多年轻人不乐意去学,传承人的消失带来的是非物质文化遗产的消失.因此对旅游文化遗产的保护成为当前亟需解决的问题.

目前,在旅游文化遗产数字化保存方面,国内学者取得了一些进展,然而这些进展主要侧重于理论方面,对于旅游文化遗产保护实践与数字化技术相结合的实际案例还较少,同时关于旅游文化遗产数字化保存活动较为简单,主要是通过对相关资料的复制、记录等,没有进行更为深层次的研究.现有的研究进展因缺乏实践背景的支撑,致使可操作性不强、人机交互能力较差,不能给用户带来真实的体验,不能真正发挥旅游文化遗产在人们日常生产生活中的作用.由此可知,将现代科学技术应用到旅游文化遗产数字化保存工作迫在眉睫.

2虚拟现实技术在旅游文化遗产数字化保存中应用的必要性

虚拟现实技术的应用为旅游文化遗产数字化保存提供了先进的应用手段和技术,该项技术在旅游文化遗产数字化保存中的应用是非常有必要的.

2.1全方位体验的需要

虚拟现实技术的特点明显,主要有全方位体验、实时交互、虚实结合等,作为旅游文化遗产数字化保存技术的一种具有特殊代表性的先进技术,不仅分割了现实场景与虚拟场景时间联系,使得整个现实场景和虚拟场景实现完美结合,并且通过人机交互技术为用户提供了更为及时准确的体验信息.这在极大程度上满足不同用户对旅游文化遗产的体验与观赏,同时又在极大程度上保护了旅游文化遗产,降低了重要遗产的损耗.例如,以“敦煌莫高窟数字化”保护工程为例,该工程的主体部分主要包括三个部分:虚拟现实部分、增强现实部分和交互现实部分圈.其中,增强现实部分主要是在系统中通过特定技术对敦煌莫高窟遗迹中损坏部分进行适当调整,同时对系统光线进行控制,降低由于日照和强光对壁画的损坏.游客可以通过可视化头盔观赏壁画等珍贵文化资源,同时获取由计算机提供的实时交互信息,以期帮助游客全方位了解文化资源的内涵.

2.2提升传播效率的需要

虚拟现实技术的推广普及应用条件已经成熟.随着移动互联网的不断发展,信息传播技术的日益更新,在不远的将来,用户可能只需要一只智能手机即可实现旅游文化遗迹的浏览.比如游客在参观“圆明园数字化”时,可以通过智能手机了解整个博物馆的全部历史和现状,这样不但节省了大量的游览成本,而且提升了游览的趣味性.

通过与新媒体技术的结合,虚拟现实技术还可以呈现更多的现实方式,同时带来更好的传播效果.通过利用新媒体技术特点,将传统的旅游文化遗产资源信息与当前时代信息、年轻群体兴趣爱好相结合,这样可以有效地提高传统文化的影响力,使得更多的年轻人愿意去了解传统文化遗产.

2.3提升内在价值的需要

旅游文化遗产数字化保存机构在通过利用虚拟现实技术开展宣传时,可以适当加入广告,这些广告的内容可以与旅游文化遗产内容存在联系,比如传统手工艺品、文化创意产品,这样不仅达到了旅游文化遗产宣传的目的,同时也增加了收入.

3基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统的构建

基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统的构建是一个系统工程,需要很长的一个周期.在系统构建过程的每个阶段当中,均可以根据需要及时增加新的不同内容.随着计算机技术的不断发展,系统的扩展性也应当作为一个重要问题进行考虑.通过利用虚拟现实技术来实现旅游文化遗产数字化保存,一个关键问题就是网络带宽,该系统不仅要实现旅游文化遗产数字化保存功能,还需要实现该遗产内容的读取与传输,这就需要采用先进的数据流技术来构建整个系统.在用户使用所保存的遗产数字化资源时,首先需要用户终端设备快速下载遗产数字化资源所有场景,这就需要系统具备先进的数据压缩技术.

3.1旅游文化遗产数字化保存系统的扩展性

该系统的扩展性是首先需要考虑的问题.以旅游文化遗产数字化保存服务终端为构建平台,为用户提供各种旅游文化遗产数字化服务,在提供服务的同时,可以及时对用户的问题进行存储.而系统的扩展性主要表现在系统的可移植性、资源的可共享性和模块的可重用性三个方面.

常见网站内容主要以图片和文本信息为主,而基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统则不同,它更多的提供内容为三维动态场景,信息量较图片或者文本大很多.为了能够实现用户客户端的快速下载和用户与系统的友好互动,系统服务端需要配备一些特殊的网络服务.目前,能够提供这种月艮务的软件平台有多种,比如WINDOWS操作系统等.如果基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统可以在多个软件平台上使用,那么该系统则具备了系统的可移植性.

为了能够向用户提供更为优质的服务,因此要确保所提供服务均可以在系统页面中正常显示.本系统将旅游文化遗产数字化资源分为两种类型,一种是网络服务,一种是页面资源.网络服务通过XMLSERVICE的标准架构进行构建,保证了整个遗产数字化保存系统的服务端可移植性,如图1所示;页面资源则是采用HTML挂接插件的方式进行.

模块的可重用性指的是基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统分模块开发,也就是说,同一功能模块开发人员只需要开发一次即可,如果系统中其它部分还需要连接此项功能,开发人员只需要将该功能模块复制过来即可,不需要重新编写代码.比如,上海博物馆虚拟现实系统在建设过程中主要由两个方面构成:三维藏品资源库建设和虚拟场馆建设.系统设计人员在对这两个方面对比分析之后,将系统进行模块化分类,主要包括:三维物品展示类型和三维虚拟漫游类型.这两个模块的划分大大缩减了系统开发的工作量,提高了整个系统开发的工作效率.

资源的可共享性逐渐成为文化遗产数字化保存的一个发展方向.对于我国庞大的文化遗产数字化资源,只有实现资源共享才能进一步扩大文化遗产资源的影响力,使得该资源被更多的用户所游览、所接受,才能充分的体现每个文化遗产资源的价值.为了实现旅游文化遗产数字化资源的共享性,系统所具备的网络带宽必须满足数据传输的基本要求.

3.2虚拟现实技术的选用

目前,常见的虚拟现实技术种类较多,并且各自都有优点和缺点.在构建基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统之前,需要根据实际情况选择一种能够满足旅游文化遗产数字化保存和信息读取的虚拟现实技术,同时能够满足系统扩展性的需要.

从功能上来划分,虚拟现实技术主要可以分为两大类:一类是注重功能的实现,比如Shockwe3D等,这类技术主要侧重于具有复杂人机交互情形的系统,例如系统动力学模拟等;另一类是注重系统开发的效率,比如Cult3D等,这类技术主要侧重于固定模式的人机交互情形,例如博物馆藏品的旋转、缩放等.然而,在选择虚拟现实技术的同时需要遵循一定的原则:

1)考虑系统的平衡性.

为了能够在HTML中显示三维对象,不同的虚拟现实技术需要安装的客户端插件不尽相同.对于基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统来讲,最好选择一种技术.这种技术不仅能够实现复杂旅游文化遗产数据的信息交互,而且又能对旅游文化亮点数据很好保存.对于所选择的这项技术,不仅需要能很好的体现系统的扩展性,而且能够根据需要展示各种复杂数据.当前此类软件比较多,通过对比,我们选择Shockwe3D作为应用技术.

2)适应当前网络带宽环境.

在当前网络技术下,网络带宽是有限的,因此无论采取何种技术,基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统中所有数据均需要在用户客户端下载使用.由上可知,为了满足用户的多方位需求,保证系统中容积较大的文件能够被用户便捷使用,系统服务端必须能够提供各种先进数据流服务,用来缩短用户下载数据的时间,从而提高系统服务用户的能力.

3)旅游文化遗产数字化资源层次结构.

为了最大限度的使用旅游文化遗产数字化原有资源,避免同类资源重复建设,同时又能做好旅游文化遗产数字化工作,我们需要对现有旅游文化遗产数字化资源进行分类分析,建立与之对应的旅游文化遗产数字化资源层次结构,如图2所示.

4基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统的优势分析

4.1零距离欣赏旅游文化遗产

传统旅游文化遗产需要用户亲临现场,同时可能还需要找专业导游才能了解到更为专业的知识.对于那些极其珍贵的遗产,用户可能只有几分钟,甚至是几秒钟的观看时间,这样极大地影响了用户对旅游文化遗产的欣赏.我国地大物博,很多珍贵的旅游文化遗产被分布在我国的多个角落,随着现代化生活节奏的不断加快,工作占用了人们大量的时间,很多人没有时间到现场欣赏这些旅游文化资源.基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统解决了以上所有的问题,用户只需要通过该系统,下载相应的数字化资源,可以如亲临实景一样对欣赏多个旅游文化遗产.系统为用户提供了多种服务,用户可以得到专业化的讲解,同时对该旅游文化资源所涉及到了历史文化知识进行全方位了解.

4.2提高旅游文化遗产的社会知名度

旅游文化遗产的价值和意义只有在被人们欣赏之后才能得到推广.对于传统旅游文化遗产而言,一些兴趣爱好者可能会亲身体验和感受,但是多数人可能没有去过、没有欣赏过,有些人甚至不知道这类资源的存在.基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统保存了大量旅游文化遗产信息,用户可以随时随地欣赏系统中所存储的旅游文化资源,这样提高了旅游文化资源被公众知晓的效率,进一步提高了旅游文化遗产资源的社会知名度.

5结束语

本文将虚拟现实技术和网络技术进行结合,同时对旅游文化遗产数字化资源进行分类分析,并将其存储在基于虚拟现实技术的旅游文化遗产数字化保存系统中.这样不仅方便了用户随时随地对旅游文化遗产的欣赏,同时提高了多数旅游文化遗产的知名度,这将有利于旅游文化遗产的传承和发展.然而,本文还存在一些不足之处,比如当前虚拟现实技术可以实现多个功能,然而在虚拟现实技术与旅游文化遗产数字化保存结合的过程中还存在数据包传输方式不匹配等技术难题,相信随着科学技术的不断发展,这类技术问题将会得到妥善解决.

总结,上文是一篇关于文化遗产方面的大学硕士和本科毕业论文以及虚拟现实和虚拟现实技术和文化遗产相关文化遗产论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料.

湖南省特色文化旅游游业的虚拟现实技术应用
黄梅荣一、虚拟现实技术对于湖南省旅游业的启发(一)虚拟现实技术发展和应用现状1.虚拟技术的发展进程虚拟现实技术,英文名“Virtual Reality”,是一种可以让人与机器之.

基于虚拟现实技术的数字博物馆设计
摘要虚拟现实技术因其交互性、沉浸感和想象性,能够有效构建轻松的体验型、信息型教育环境,随着技术的发展,虚拟现实的应用领域也越来越广泛 基于Web3D 技术的数字博物馆设计以科普教育的娱乐性和有效性双赢.

虚拟现实技术在服装表演中的应用
【摘 要】虚拟现实是计算机技术与思想科学相结合发展到一定水平的产物 外观开启了人们认识世界的新途径 由于虚拟现实的独特技术特点,它在模型空间的表现,不同服装风格的展示,时尚设计作品的引入,虚拟空间的创.

论文大全