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主题:数字媒体论文写作 时间:2024-03-28

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摘 要:信息化的发展催生着艺术设计的发展与变化,在数字化时代,艺术设计的内涵和专业化程度有了飞速的发展,跨专业是设计工作者必将面临的一项课题.笔者回忆了自身的专业学习背景——从景观设计、影视动画到数字媒体,对跨专业创作提出一些自己的看法,仅供探讨.

关键词:景观设计;三维动画;数字媒体;跨专业

一、确定一套行之有效的方法

时代的发展和国际语境的变化导致了高校专业的迅速发展,艺术设计也不例外.从本科时候的景观设计,到研究生时候的影视动画,再到如今教学所面对的数字媒体艺术,心中的迷茫与纠结已经成为一种常态.如何找到准确的专业方向和行之有效的工作方法,还是回顾一下陈年旧作吧.

《斗鼠》是我硕士研究生毕业的一部三维动画作品.这部作品是我在半工半读中挤时间完成的.为了如期完成这部作品,我为自己设计了一张详细的时间表,在表上有具体的任务,时间分配,在最上方有一张有效时间统计表,每天把完成计划的时间算作有效时间,连接成曲线,就可以直观地看出完成效率.这是我从事景观设计中总结出来的一套方法,我称之为UYPK方法.我把工程管理和时间管理整合在一起,统计每天的有效时间,根本目的就是自我管理.这样可以有效地组织各种知识点,并把这些点汇聚到想要完成的事情上.

如何有效地进行跨专业创作,而不至于蜻蜓点水、好高骛远,我相信“他山之石,可以攻玉”这句话.带着学习目的,结合自身发展方向有所取舍地进行学习,借助技术去表现创作意图,运用好技术服务于相关设计领域,这是设计师应该牢记的.

二、锁定主题

不管是在动画作品还是景观设计方案里,我的作品都带有中国传统民俗文化的元素.这是我刻意寻找的主题,也是我努力探索的文化符号,因为这起着提纲挈领的作用.在我看来,古老中国文化的最大特色是敬天法祖,崇尚自然,*仁义,兼容并蓄.我认为民俗文化的本质是人民的祈福文化,福禄寿喜是每个人所期盼与向往的,带着这种向往从而产生了各种祈福与祭祀活动,在这样的祈福活动中产生了诗歌文学、象征性的图案、服饰、道具,也产生了象征性的音乐、各种有含义的礼仪.这些祈福活动又因为时间、地点不同而各自形成特色.经过千年流传与演绎,形成丰富多彩的民俗文化,又因为部落吞并、民族融合、时代变迁最后统一到一起.

三、跟国内外大师学创作

在创作的过程中,应该多看大师作品,体会其精神内涵,领悟其表现方式.在动画方面,我欣赏的中国的动画大师有万籁鸣、特伟、常光希等老一辈的动画家,他们的作品都有很强烈的民族风格,出现了水墨动画、折纸动画等多种表现形式.万籁鸣的作品《铁扇公主》不仅是中国第一部动画长片,更影响了“日本动漫之神”手冢治虫,为世界动漫发展作出极大的贡献.《大闹天宫》、《牧笛》、《山水情》都是饱含民族精神的经典之作.《宝莲灯》是常光希导演的代表作之一,是国内第一部商业动画影片.国外动画大师我欣赏手冢治虫、宫崎骏、理查德.威廉姆斯.手冢治虫一生所创作的漫画作品高达15万页,是日本动漫业的开山祖师.宫崎骏的作品体现了人类与自然之间的关系、和平主义及女权运动,其创作的主题性值得学习.威廉姆斯的《动画师生存手册》是一本极具价值的教科书.

在建筑方面,我比较欣赏的中国建筑大师有吕彦直、齐康、何镜堂、贝聿铭.吕彦直的作品融汇东西方建筑技术与艺术,其代表作《南京中山陵》《广州中山纪念堂》都是富有中华民族特色的大型建筑组群,被称作中国“近现代建筑的奠基人”. 两院院士齐康是人民英雄纪念碑、人民大会堂、纪念堂的主要设计者之一,其作品中饱含了丰富的哲学思想,注重对历史文化的传承与创新,运用东西方传统建筑手法探索现代建筑风格.何镜堂院士的作品带有明显的地域性、文化性、时代性,《南京大屠杀遇难同胞纪念馆扩建工程》《世*中国馆》中用现代的手法表现了深刻的文化内涵.贝聿铭是现代主义建筑设计的大师之一,传统造园手法、几何学、现代材料学的共同整合,饱含东方意境.我比较欣赏的国外建筑大师有柯布西耶、赖特、密斯.凡德罗、安藤忠雄、黑川纪章、矶崎新等.他们分别是现代主义、后现代主义的开拓者、新材料新观念的提出者与实践者.

四、把握好专业语言

专业语言是一门专业课的灵魂,比如油画语言、视听语言、建筑语言.运用好专业语言是解决跨专业创作的根本途径.在宗教景观设计中一般考虑三个要素:第一是要有一个好的含义,这种含义是根据佛教的精神和当地寺庙的特点,选择恰当的视觉符号,在具体的方案中按照旅游路线一一阐述,最终达到教化育人的作用,如《南城寺景观规划》中的如意符号;第二是满足功能需求,结合当地寺庙现有建筑和地形,规划设计旅游路线,合理设计道路、绿化、铺装,设置象征性的景观节点.第三是考虑功能与寓意结合起来后的实际效果,在具体的道路节点、景观节点通过材料、植物、雕塑落实并且细化视觉符号.比如《江南第一财——白龙观景观规划》案例中,我以龙、水为出发点,提出蟠龙挂水的概念,并将龙吐出的水组织成一条景观带贯穿南北,具体的道路与景观节点紧紧围绕这条景观带进行设计,之中加入了一些与财相关的要素.

在学习动画的时候,我同样遇到很多问题,大致分为创作层面和技术层面.困扰我更多的是技术问题,模型的布线、权重、UV、贴图、骨骼绑定与命名、动作、镜头、后期,每一方面都可以深入学很久.在这些技术环节之中,我重点探索了动作与镜头,重点解决的问题是怎样快速并且直观地用软件来表现创作意图,通过动作数据的剪辑,STORY面板的镜头剪辑,加上软件自带的粒子和解算器,就可以在画分镜头的同时直观地看到该镜头的效果,提高了分镜头的质量,也提高了创作的效率,为后期制作节约了大量的时间.

五、总结

随着时代的发展和国际语境的变化,跨专业创作是每个设计师必将面临的课题.科学的方法、核心的主题、大师的引领、专业的语言是处理好跨专业创作的四个核心要素.

综上资料,该文是关于景观设计和数字媒体和创作方面的数字媒体论文题目、论文提纲、数字媒体论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文.

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