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发展现状方面有关在职研究生论文范文 跟数字媒体艺术 现状与有关在职研究生论文范文

主题:发展现状论文写作 时间:2024-04-11

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摘 要 近年来,伴随着计算机等科学技术水平的提升,数字媒体艺术等相关行业迅猛发展.但是不容乐观的是,数字媒体艺术行业的发展在我国面临诸多困境.为此,文章通过把握数字媒体艺术的历史沿革,结合当前时代因素,对数字媒体艺术的发展现状进行初步研究,并指出我国数字媒体艺术的未来发展路径.

关键词 数字媒体艺术;发展现状;发展困境;对策

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)20-0124-03

1 数字媒体艺术的发展现状

纵观数字媒体艺术的发展史,数字媒体艺术的发展大致经历了四个时期:

第一阶段,20 世纪60 年代:数字媒体艺术艰难的开创期.这一时期计算机产生的动画和图像仍处于开发阶段,其作品的风格也受到计算机设备本身的限制,缺少能用各种方法展示复杂图像的计算机程序.

第二阶段,20 世纪70 年代:数字媒体艺术初步发展期.20 世纪70 年代是计算机图像和三维计算机动画很有意义的10 年,同时也是计算机图形技术开始涉足电影、电视和广告领域的重要历史阶段.

第三阶段,20 世纪80 年代:数字媒体艺术的辉煌10 年.这一时期数字媒体艺术的发展已步入全面辉煌,大力开拓发展的新时期.

第四阶段,20 世纪90 年代至今:数字媒体艺术的跨学科大发展时期.

20 世纪90 年代以后,随着因特网的出现和多媒体技术的成熟,这一时期的数字媒体艺术不仅形式多样,其内容和表现力也达到了和传统艺术相媲美的程度.数字媒体艺术开始全面介入设计、绘图、展览展示、广告、包装印刷等服务行业.同时,计算机三维技术的成熟,也使得在工业造型、建筑与环境设计、房地产广告和装潢设计中普遍采用虚拟漫游的模式.计算机建模的战斗机、导弹、导弹喷射的烟雾、爆炸时的火焰等特技在军事模拟中同样取得了惊人的成就.数字媒体艺术开始由“干”(数字影视,动画,数字绘画)向“枝”(数字影视,动画,数字绘画相关行业)蔓延开来.

毋庸置疑,数字媒体艺术的发展是紧随科学发展之后的,早期的数字媒体艺术的发展因为缺乏有效的内在激励机制主要局限于艺术家们的艺术实验范围内,在这样的范围内技术的进步带来艺术表现形式的革新.20 世纪70 年代是数字媒体艺术发展的关键节点,因为这一时期数字媒体艺术的发展开始涉足影视和广告领域,即由艺术性向商业性过渡,可以说,80 年代以及90 年代至今是数字媒体艺术的艺术性与商业性不断交融的时期,商业的实用性以及商业作为数字媒体艺术发展的内在驱动力日益显现,这一条作为数字媒体艺术的隐形发展脉络从20 世纪70 年代跌宕至今.当前数字媒体艺术由内而外的发展现状主要显现在商业性的增强,综合性、跨学科交融性的增强以及分工精细化和专业化要求的增强等几个方面.显然这些外在的显现都是由其内隐因素刺激流变而来.艺术性与商业性的交融表现在数字媒体艺术的涉足商业领域的范围日益广泛,如,由纯艺术向商业包装设计即艺术的商业化;综合性及行业交融性的增强可在数字博物馆的视听效果的综合性展现上窥见,视听的综合性表现,作为高科技的全方位展现,涉及各种新技术的应用,视觉、声音、画面的最佳组合等,这显然是拥有单独的知识背景难以高效完成的;再者分工的精细化及专业化,作为现在商业运作的主要特点在数字媒体艺术触及商业这一领域就越来越明显地呈现出来了.

2 数字媒体艺术发展困境

为了便于研究的进行,笔者将数字媒体艺术的各领域进行分层研究 ,从数字影视艺术、数字动漫艺术、数字游戏艺术、数字媒体网络艺术、数字互动艺术这5 个方面着手.立足于数字媒体艺术的发展现状,当前数字媒体艺术的发展困境主要体现在以下几个方面.

2.1 流水线式生产,艺术性不足模板,作为一种固定格式或套路,其使用会大大提高设计效率.在设计行业内,出于商业性和效果的考量,模板自然特别受设计者的青睐.我国的图片产业起步较晚,直到2000 年,国内首家图片素材网站Photocome 才正式上线.目前,我国的素材网站建设还处在发展过程当中,各大素材网站的数据库建设都是及其有限的.在互联网中搜索一下素材,千图网、我图网、红动中国、素材之家等.这些有限的网站加之有限的资源,在我们提供关键字搜索时便会为我们提供非常有限的模板.模板的使用大大调高了设计效率,同时这些模板的滥用也带来了大量的同质化现象,在中小型婚庆、企业宣传行业这类现象尤为突出,表现为不同的宣传视频有着同样风格的片头、片尾,同样的色彩效果,以及不论与其宣传内容相符与否,同样的背景音乐.与模板类似,影视的类型化现象也是国产影视动漫历来遭受诟病的主要原因之一,例如,国产大片《英雄》之后的国产大片争摄浪潮;国产青春片的争摄;国产喜剧片不断重演的喜剧套路;等等.盲目的追求商业利益,不注重类型的开拓,只注重流水线式生产,必然导致数字媒体艺术产品的质量粗俗,失去大众的认可.

2.2 跨学科交流不足,艺术表现生硬

这方面在近些年的影视行业表现尤为突出,首先,从题材上说,现有国产商业大片的套路基本上是以古装与武侠化的题材,来展示电影时空中被弱化了的人物和事件.张艺谋和陈凯歌作为“第五代”创作的领军人物,他们在大片中把他们擅长的造型和色彩元素渲染到了极致.崇尚技术至上,过分注重形式和画面美感却忽略了流畅连贯的叙事以及丰富的情节建构和细节描写.当然,影视作为一门综合性的艺术,国产大片的这一诟病绝不仅仅是由导演一人造成的,影视的综合性大致涉及前期的剧本创作,中期的拍摄,后期的剪辑特效等.它是一个多部门共同协作的结果,如果各部门间的交流得以协调的话,导演在艺术与商业价值之间考量的余地也许会充足一些.

2.3 综合性人才缺失

数字媒体艺术大致涉及数字影视艺术、数字动漫艺术、数字游戏艺术、数字媒体网络艺术、数字互动艺术这些行业.作为一种日益综合的艺术,数字媒体艺术随着科学技术的发展而发展,其艺术性与科学性的交融也越来越紧密,以至于我们不能把二者任何一个特性孤立出来.综合性人才的缺失就表现在数字媒体艺术行业的从业者能力素养当中,艺术素养与技术素养二者的剥离.在影视后期行业,特效的制作者当中,工科背景的从业人员居多,这样的后期团队必然会抹杀影视作品的艺术性,再者,现在的影视拍摄剧组当中,灯光、拍摄等技术人员大多依然遵循着传统的师承关系,高校人才培养与社会需求的不衔接,使这一现状未得到改观.在数字动漫、数字游戏、数字网络艺术行业当中此类状况依然类似,从业者就职的要求往往注重技术性因素,经过短期培训的技术人才即可任职,对从业者的艺术素养并未设置过高的门槛.

3 数字媒体发展路径研究

3.1 优化数字媒体艺术行业的发展环境

近年来,数字影视艺术、数字动漫艺术、数字游戏艺术、数字媒体网络艺术、数字互动艺术这些行业在问题存在的同时其发展的各项数据也都在稳步提升,随着国民生活水平的提高,文化需求也相应增加,受众热切需要高质量的数字媒体艺术产品,因此未来一段时间必将是数字媒体艺术行业高速发展的时期.但是,数字媒体艺术行业的发展需要多部门的配合才能不断优化其发展环境.首先,国家各职能部门应该加大对于数字媒体艺术行业的扶持力度,给与一定的优惠政策和补贴,为数字媒体艺术行业产业链的迅速建立和健全打下坚实的政策基础.其次,加大对于行业内部从业人员艺术素养的培训,提高产品的艺术水平.再次,探索出一套数字媒体艺术各行业艺术产品规范和标准的制定,确保数字媒体艺术产品不断走向成熟.

3.2 树立融合开放的企业理念

当前数字媒体艺术的发展,实则是依托科学技术特别是计算机技术的飞速发展,经过几十年的发展,计算机逐步由艺术创作中的辅助工具变为创作者本身,越来越多的数字艺术作品已经完全由计算机程序自动生成.对技术的依赖使得当前我国的数字媒体艺术产品带有较强的工业性,同质化现象严重.为提高我国数字媒体艺术相关行业的行业竞争力需要从源头即产品的打造上做足功夫,这需要从以下几个方面来展开:首先,数字媒体艺术相关行业在进行产品设计时要对相关消费市场做出全面调研和了解,摸清市场需求,达成与消费者的良性互动,最终实现针对不同消费群体的产品个性化.其次,企业要广泛地吸纳艺术界的涵养,注重企业员工艺术素养的培养与熏陶,将每位员工的全面发展摆到企业发展的重要位置.再次,企业要积极与国内外高校建立战略合作,为高校学生搭建就业实习机会的同时,提升企业的艺术内涵,并为企业输入新鲜血液做好储备工作.

3.3 完善专业人才培养机制

数字媒体艺术专业的人才培养根本落脚点还在于高校.数字媒体艺术专业的培养离不开大量的实践课程,换言之,没有实战的操练,多样化庞杂的知识就无法真正找到着力点,这就犹如纸上谈兵.在本科阶段如果高校能够与数字媒体艺术专业就业单位建立联系,为学生提供多样个性化的实践机会,学生将会更加清晰地了解当前市场需求,从而更加有针对性的提升自我.

具体而言企业与高校应该多加合作,迅速搭建相关的课程平台或研究机构.如何将科研成果转化为经济效益,政府及相关部门也应该制定相关政策在高校与企业平台搭建上着力.

4 结束语

综上所述,当前我国数字媒体艺术行业的现状及困境,最根本性原因是数字媒体艺术自70 年代涉足商业领域以来作为一门艺术与商业结合过程中自身结构性矛盾呈现的结果.当然,当前数字媒体艺术在我国的发展还有其不可忽视的客观因素.数字媒体艺术要突破当前发展困境,还需内外因共同作用,企业及政府相关部门要立足于技术与商业的结合与转化,做足相应的功夫.

尽管在现阶段的发展过程中数字媒体艺术的发展陷入了瓶颈,但是可以展望的是,数字媒体艺术跨学科发展趋势的道路是光明的,相信在不久的将来数字媒体艺术将会为我国带来一个新的消费增长点.

括而言之:该文是关于数字媒体艺术和发展现状和对策研究方面的发展现状论文题目、论文提纲、发展现状论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文.

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