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VR方面有关论文写作资料范文 跟VR:带你去做白日梦访凌宇智控创始人张道宁方面毕业论文的格式范文

主题:VR论文写作 时间:2024-03-15

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文本刊记者?师毅

今年4月全国上映了一部好莱坞进口影片——《头号玩家》,票房突破了12亿元人民币,观影的人群给出了很高的评价.

影片场景发生在2045年,那年地球处于混乱和崩溃边缘,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于一个虚拟的游戏空间——“绿洲”,人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界.在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚.就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及.影片的主人公就利用自己随身携带的VR设备,在虚拟和现实相互切换的世界中找到了人生的真正价值.

影片既真实又虚幻,真实的是,VR已经来到我们身边,只不过是体验阶段.虚幻的是,VR真的可以向影片一样给人们提供或展示一个全新、超脱、融合的世界吗?

带着对VR的探究和好奇,我们拜访了位于中关村东升科技园的创业企业——凌宇智控CEO张道宁.东升科技园云集了一波这样有朝气、有理想、有抱负的年轻创业者,张道宁就是这其中优秀的代表.

据了解,园区现已入驻及培育包括同方知网、文思海辉、纳恩博、布鲁克、ADI、银客未来、杭州绿湾等高精尖企业共计300余家.园区拥有国家级实验室2个、院士工作站3个、博士后工作站9个、市级工程中心10个、获得863与973项目4项、主板上市5家、新三板挂牌16家.同时园区入选“千人计划”、海聚人才、高聚人才、海英人才等人才十余名.

凌宇智控创业之初选择中关村东升科技园的原因,也正是看中了这里的服务和创业氛围,这里除了花园式园林,学院派简约建筑和舒适的办公环境外,园区拥有国家级孵化器,加速器,合作孵化器.以企业全生命周期为出发点,构建多层次的科技服务体系.为助力创业企业成长,园区还投入专项资金聘请第三方科技服务公司,免费为企业提供市场策划、人才服务、质量和品质服务、孵化、政策咨询、产业结构整合、成果转化、融资、投资、律师、会计师、一站式政府对接等服务,解决企业发展过程中人、财、市场等难题.

看见未来的眼镜

VR(全称为Virtual Reality),指虚拟现实技术,近年来在全世界掀起了一股浪潮,从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展,VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,逐步向更多行业领域渗透.

早在1930年,即有“虚拟现实”概念的提出,当时还是一种假象阶段,而如今虚拟现实已经向产业化发展大幅迈进.

2016年,国内VR迎来一次大爆发,可以说是中国VR产业化的元年,产品逐步推广普及,并逐渐渗入各个垂直行业应用,实现产业化发展.该阶段更多企业、资本涌入VR市场,更多不同层次的设备产品涌现,内容产业和技术支撑更加成熟,用户规模也不断扩大.

随着VR设备公司不断崛起,内容分发平台迅速涌现,硬件销售渠道逐步完善.针对终端用户和中间开发者的在线虚拟平台出现.体验店和社交影院成为VR推广的主流形式.一时间国内各种VR体验店如雨后春笋迅速涌现,数量超过上千家.

目前VR应用已涉及游戏、影视、建筑、教育、设计、医疗、展览等多个领域,应用场景不断拓展.从军用市场到企业级市场,再到大众级市场,“VR+”逐步向各细分领域渗透.教育领域、医疗领域的VR应用也逐渐兴起.在教育方面,VR教育摆脱空间、材料、工具束缚,增强交互性,有潜力成为教育市场的标准工具.医疗方面,VR在诊断方案确定、病人康复训练、医护人员互动训练等方面优势突出.

VR游戏和影视成为大众关注热点,VR演艺、直播、旅游等应用也在不断探索实践中.在游戏方面,运用虚拟场景可提升游戏的沉浸感、交互感.网络游戏玩家基数大,潜在市场空间大,设备的普及和内容的丰富将使游戏成为VR消费级市场发展先驱.在影视方面,第一视角体验将增强观影沉浸感和临场感全景观看,观影形式创新助力VR应用线下普及.在直播方面,体育、音乐和全球性事件的直播成为热点突破空间限制,带给受众现场体验感,观看视角更多元,全景切换转换视角,跟踪现场每一个角落.旅游方面,VR可以使旅游成本降低,减少极端地区旅游风险性,摆脱时间限制,提供一种轻便观光方式.

凌宇智控创始人张道宁就是在这样的环境和前提条件下进入了VR领域,用张道宁自己的话说:“VR的未来有着巨大的发展空间,它将成为人们生活的必需品.VR可以实现你的一切梦想,去你想去的任何地方,做你从未做过的事”.

冲破创业的边界

张道宁给记者的印象是一个典型的90后北京大男孩,阳光、健谈、见多识广这些90后创业者的特质,在他身上体现的淋漓尽致.

和大多数90后创业者一样,张道宁也是个不安分的年轻人,有着很好的学历和令人羡慕的工作,但毅然丢掉这一切开始创业.

张道宁,北京邮电大学硕士毕业,毕业后在IBM的中国研究院做下一代互联网和室内定位项目,但工作一段时间之后,年轻气盛的他并不满足于此,萌生出打下一片属于自己天地的想法.

从IBM出来准备创业的时候,张道宁前后考虑过很多方向,在结合自身和团队技术优势及个人兴趣后,决定往机器视觉和空间定位方向发力.2015年,张道宁及其团队通过计算机视觉,使无人机可以在室内精准悬停,但由于当时无人机市场正处于混乱期,最终放弃继续在无人机行业深耕的想法.2016年初,VR行业异常火爆,张道宁观察到VR行业的刚需——空间定位技术,深思熟虑后,毅然决定进军VR行业,充分发挥团队空间定位方向的优势.按张道宁的话说:“对于无人机领域,我们的定位是有我更好;但对于VR领域,我们发现我们的处境是没我不行”.

经过了一年的沉淀和研发,张道宁带领凌宇智控研发出了第一代消费级VR交互设备——NOLO,并在2017年1月,参加全球知名的美国CES展览,向全世界的消费者和VR企业展示他们的成果.

在CES现场,凌宇智控研发出的NOLO震惊四座,NOLO除了定位准确外,还具有功耗低、便携易用、性价比高等优势,非常适用于移动VR.其定位基站甚至可以放进口袋,让用户可以随时随地的享受VR带来的快乐.

张道宁和团队对眼前的成功以及在VR界的小有名气却很是平静,张道宁曾向团队多次表示,“创业,九死一生,我们要死也死在正确的路上,给后来人铺路”.张道宁还对从0到1,从1到100这件事有着深刻的理解,“概念过早的提出给VR行业造成了一个进退维谷的窘境,技术的研发远远跟不上市场的宣传.目前VR行业最需要的是技术,夸张的宣传反而会葬送了VR的前途.宣传并不是VR行业最需要的,我希望可以有更多VR技术公司可以出现,因为技术水平是最终可以影响市场的原因之一.VR其实根本就没有多大的‘蛋糕’,‘蛋糕’只有这么小,你却有一堆的竞争对手,造成现在大多数VR企业都活的很惨,所以VR行业更多需要是技术上的突破,从而解决一些市场的需求,把‘蛋糕’做大了之后,VR行业才能做到更好的发展”张道宁说.

解决交互的难题

在VR发展的过程中面临着三个难题,一个是便携性,一个是体验感,还有关键的一个是.传统的PC VR无法解决随时随地使用的难点,低端的VR体验感又非常差,而“发烧级VR”居高不下的更是让VR与大众消费者无法亲近.

“目前的Mobile VR体验大多是头控和手柄.在我看来,只能用头躲壁球和手舞足蹈的在VR中躲闪是完全不同的两种体验感受,因此我认为更多的好的体验来自于肢体的互动”张道宁说.

张道宁继续解释道,“问题是目前更多的厂商把Mobile VR的空间追踪方案寄希望于手势控制上.在我看来,手势控制方案目前还无法达到玩家预期.现在的手势控制,可以说毫无精度可言.精度只能保证触发10次最多9次有反应的准确度,而且操作过程手都是悬空的,没有任何感觉可言”.

张道宁认为,现在的VR头戴式显示器对于消费者来说本身就没有多少的便携性而言,目前头盔的VR设备,根本不是合格的沉浸式VR产品,把手机放进VR盒子和调试佩戴VR一体机所消耗的时间是一样的.反之,NOLO的Outside-in的方案只要一放,一开机.相比有手柄的VR头盔来说,NOLO只多了一个,总体上差别不大.

在张道宁看来,现阶段Mobile VR的技术已经达到了跑起Steam较受欢迎的轻体验类VR游戏内容的条件.在他看来,目前好玩的VR游戏内容拼的不是画质而是可玩形,这就意味着像“工作室模拟”、“Tilt Brush”这样的游戏在Mobile VR平台上可能同样会大受欢迎.

张道宁下一步还希望把NOLO的游戏放在所有平台上进行共享.未来,通过NOLO让Mobile VR玩家体验到PC VR上更多的游戏大作.凌宇智控的技术团队会在普及方面下功夫,“现在NOLO的是几百元,之后要想办法让消费者半价买到,甚至最后做到免费”张道宁说.

现阶段NOLO为大多数希望低价体验到Steam VR内容的玩家提供了最好的选择,但毕竟这不是长久之计.对于凌宇智控和张道宁来说,如何在短时间内聚集大量的VR开发者为NOLO平台开发内容并长时间保证内容的高质量性是关键问题所在.

实现理想的美梦

年年大家都在说资本寒冬,但其实行业本来就是这个样子,也应该是这个样子.现阶段,PC VR迟迟起不来,而Mobile VR还不能称之为Mobile VR,充其量就是用来看360°视频的设备.再来看看交互,Mobile VR对于交互的要求实际上非常高,不管是功耗、便携性、定位范围、易用性还是成本,只要有一个是短板,就很难最终实现落地.这也造成了无论是Lighthouse、Constellation还是索尼PS VR的定位方案都不适合应用到Mobile VR上.

张道宁认为,在移动VR交互这一条道路上,目前行业内还有着很大的缺口和需求.而凌宇智控自主研发创新的方案:基于声光电+IMU模块打造出来的“PolarTraq”空间定位技术,恰巧能够解决行业发展的痛点,“为移动VR提供交互”就成为其市场切入点.所以,后来就有了NOLO.毫无疑问,VR的远方更像是一个充满宝藏的金库,对于凌宇智控和张道宁来说,打开这扇大门的金钥匙就是NOLO.

精准的产品定位和先发优势,再加上本身技术、产品过硬,使得NOLO交出了一份还算满意的成绩单.登陆Kickstarter众筹,被选为Project We Love和Project of the Day,不到半天的时间即达成目标金额,最终获得了1683名支持者超过23万美元的支持.张道宁告诉记者,目前量已经突破万台,同时还有“K级”未发货的订单.

iPhone的成功历程已经像教科书一样描述了“硬件+生态”的重要性,对于VR硬件产品来说,唯有好的内容配合才能发挥出最大的实力.张道宁深刻认识到,兼容Steam只是通过NOLO能体验到的其中一部分内容,在移动VR方面,凌宇智控正在积极寻求合作,已经和不少CP达成了共识,并且还有不少国内外开发者主动针对NOLO开发VR游戏.

在凌宇智控的LOGO下边,写着这样的一句话,“Motion Tracking For Mobile VR”,这也正是他们目前正在做以及未来持续要做下去的事.

在张道宁看来,未来Mobile VR会比PC VR有着更大的市场和机会,“大家都认为PC VR好,是因为VR的及格线是60分,Mobile VR目前只有20分,但PC VR入场直接就是80分.不过随着行业的发展,慢慢的Mobile VR能达到70分,即使PC VR发展到85分,也是无法和移动VR抗衡的.未来Mobile VR会变成VR,不再是头戴式360°显示器,我相信这一天很快就会到来.”

在谈及未来公司定位的时候,90后的他,回答让人震惊,“我希望未来我们会是移动VR的代名词,提到VR和交互,第一个能想到的就是凌宇智控”.

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