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新闻学术论文怎么写 与沉浸式新闻客观性的双向重构类在职毕业论文范文

主题:新闻论文写作 时间:2023-12-21

沉浸式新闻客观性的双向重构,该文是新闻在职毕业论文范文跟双向重构和客观性和式新闻客观性相关学士学位论文范文.

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2017年,新闻界VR实践的佼佼者《纽约时报》推出纪录片《声音的感觉》(Sensation in Sound).在国内,新华社预计投入300万元面向社会公开招标VR/AR内容制作项目.

2018年初,几乎每条重大新闻均使用到VR技术:新华网相继推出多个春运主题VR产品;电视台技术制作中心联合数字王国集团有限公司为2018年春节联欢晚会的黔东南分会场拍摄VR主题宣传片;电视台首次运用VR技术直播平昌冬奥会;期间,人民日报客户端《VR带你感受三大“通道”(融)》,央视网制作《奋斗中国·主播VR看 全国政协有张“椭圆桌”》等.如此,伴随VR技术的诞生,传媒业迎来了“VR+新闻”的时代,并逐渐衍生出一个新兴概念:“VR新闻”,也称“沉浸式新闻”.

“沉浸式新闻”

梳理当前学者对“虚拟现实”(Virtual Reality,简称“VR”)概念的认识,不难发现概念存在一致性的对象要素:计算机技术、(输入/输出)设备、三维场景、感官的交互体验、临场效果.在此基础上结合“VR”简史,可以形成对“VR”较为普遍性的解释:以计算机技术为核心,融合多媒体、人工智能、传感器等相关技术,借助头显(头盔显示器)等输出设备模拟生成三维感官(视、听、触觉等)虚拟仿真世界,提供实时交互的动态体验,通过“现实重构”产生临场感.

V R 技术在新闻业的投入和使用催生了一个新概念—— “ V R 新闻”,这一说法是对它的直观认识.事实上,美国新闻业有一个统一的称呼“Immersive Journali”,译为“沉浸式新闻”.此概念由来自美国南加州大学安纳伯格传播与新闻学院,曾任《新闻周刊》记者,在VR行业素有“虚拟现实教母”之称的诺尼德拉皮娜(Nonny de la Pe?a)首次提出,她认为这是一种全新的新闻生产方式,能够让受众以第一人称视角体验获取新闻中的故事或场景.

在新闻界,真实客观是必须坚守的原则.丹·席勒曾提过技术与新闻客观性的渊源始于19世纪后期——能够精准反映现实并被广泛辨认的照相式复制理念影响了后来新闻界的客观性.之前理想化的“复制现实”设想如今在一定程度上被实现,不可避免地对新闻客观性造成影响.1993年,美国的Grigore Burdea和Philippe Coiffet在世界电子年会上用“3I”概括了虚拟技术的特征:交互(Interaction)、沉浸(Immerse)及想象(Imagine).而这些特征有可能史无前例地提升新闻客观性,同时也有极大可能对其构成巨大冲击.以下将分正反两条脉络来看待重构的客观性.

正向重构:增强新闻客观

VR技术催发的“沉浸式新闻”不同于传统新闻,它具有三维的虚拟现实图景和360度全景展示的特质,能为用户接触新闻提供身体感官上的动态交互体验.新闻从以往的第三人“转述”变成第一人称的“目击”,在客观性方面带来强烈的提升.

媒体*,角色削弱.传统新闻中,媒体*担任“传声筒”的角色,向受众转述新闻现场、主导新闻故事的认知.因此事实与受众意识中的解读之间出现了一道裂痕.而“沉浸式新闻”则通过各个感官感知周围世界,弥补了这道鸿沟,有意识的引导和筛选被弱化.媒体功能由“传声筒”转化成“渠道提供者”.本质而言,即取消了中间人的角色,使用户切实感受到自己身处其中.因为在过去,用户的意识在解读媒介;而现在,用户的意识就是媒介本身.

所生所见,临场复现.事实本身纷繁复杂,无法通过传统新闻“简约式”地呈现还原事实原貌.因传统手段的简约呈现,从事实到新闻的环节存在“客观失真”,使新闻叙述具有较强的主观色彩.而VR媒介为我们带来的沉浸,让我们成为存在于“此时此地”的一员.目前沉浸感主要集中于视、听、触觉三方面,这些感官系统的沉浸使“所见即所发生”的新闻复现得以成功,从而产生亲临其境的体验.

单线多线,叙事转变.传统新闻的叙事方式单向且线性,要么按照事件发生的时间顺序,要么按照事实重要性的先后顺序.议程设置在此处体现得淋漓尽致,记者和编辑最大限度地决定用户读新闻的顺序、影响他们对重要内容的判断.但VR环境下,此种线性叙事将可能荡然无存,叙事者的权威地位也面临消解的境地,新闻叙事从此倾向为一种多线结构.多线结构的出现让用户通过感官体验与虚拟场景相互作用.所以,用户对于事件的认知、理解及相关情感的触发,均在交互体验中完成,这使新闻更客观.

用户自主,角色增强.用户角色从原本的“旁观者”变为在场的“目击者”,甚至“参与者”.行为方式从被动旁观到本能体验,受众成为舞台上的“演员”,即新闻现场的一分子.沉浸式新闻运用了人们用来体验世界的感官,人们用感官在意识的画布上作画.另外VR的技术优势不仅让用户获得沉浸感,如眼球追踪技术还可以使其拥有视线运动自由,可以与视线内的事物进行交互自由的体验.用户各取所需的细节,进行更深刻全面的理解、思考.如此,不依赖第三方的角色,用户的主观能动性得到提升,能在一定程度增强新闻的客观性.

反向重构:削弱新闻客观

接触V R 的用户变成“ 当局者”,新闻的体验认知亦成了“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,是否“当局者迷,旁观者清”?用户在欣喜于VR使自身成为新闻“当事人”、身处事件中心位置的同时,也要注意到其技术是否“一叶障目”削弱了新闻客观.

*角色,后台隐身.前面提到,VR技术的使用让媒体的*角色得以削弱,虽然记者等相关影子都没有出现在新闻中,但这并不表示新闻制作者在情节组织、叙事方面是缺失的.反之,VR让制作者隐藏得更深、更为彻底,因为VR产品并非天然的产物,需要媒体的工作人员去编辑制作.于是,用户看到的沉浸式新闻依然是经过二次编辑的产物.媒体制作出怎样的意识导向的作品,用户在观看时也会受其影响.

虚拟参与,情感导向.已有许多媒体将VR称为“煽情媒介”,认为通过虚拟现实体验新闻的形式及状态是情感化的.它拥有较强的天然情感导向力,受众头脑中乃至潜意识中会留下不可磨灭的印记,这对整个新闻业而言是一项非常严肃的责任.直接作用于用户感官意识的新闻内容会形成最直接、强烈的刺激.在最接近新闻现场的环境中产生同理心,在情感的维度形成自己对新闻事实的判断.接触新闻的时空、情感距离被大大缩短,有可能导致用户失去对新闻公允客观的态度,受情感摆布.

全局线性,依旧“人设”.全局内容把控的线性特点依旧存在.新闻记者和技术人员精心设计和再次创作了全局的线性结构,某种程度上将技术和报道意图结合,更好地为新闻报道的内容、主题和用户体验服务.比如,鉴于“沉浸”需要,往往以用户的注意力为线索推进故事的发展,在叙事过程中做好对用户的引导,这对沉浸式新闻产品来说十分重要,但实际却违背了VR新闻报道的客观性.美国公共广播公司在报道埃博拉病毒横行西非地区的新闻时,利用VR技术对整个事件叙述的线性结构进行了精心设计,且视频与图片的拼接构成被有意干预,使用户以为自己体验和看到的是整个新闻的客观情况.

个性人性,再塑想象.沉浸式新闻无法忽视传者个性化的表达,它强调“以人为中心”“用户为王”,重视个性与人性的融入.VR更像是一种引导注意力的工具,对观众注意力进行艺术编排.比如,可以在用户的任一方位放一个声音,当用户转头时,声音会随之而转,可以用它来控制用户的注意力,让用户看到传者想给他看的.可以通过想象进行媒介再塑,还能进而塑造和再塑现实,然后反过来影响人们对真实世界的认知,形成新型的“拟态环境”.这种可能性让新闻的客观现实面临危机.

如何看待客观性双向重构的“悖论”

新闻是一种受限制的文本,新闻的客观性是新闻学永久的命题.对于V R 技术带来的客观性重构的“悖论”,可以通过由外至内的逻辑去试解:认识——理解——适用——明确.

认识沉浸:VR是一个“冷热相生”的媒介.在VR勾勒出的沉浸式新闻中,人是积极的参与者,又是被动迷茫的接收者;既是媒介的主体,又是思维客体;既是真实世界的人,又是虚拟环境的数字人.这里借助麦克卢汉的“冷热媒介”理论来帮助我们思考沉浸式新闻.他指出,媒介传播信息清晰度低,需要人深度参与,填补信息空白的是冷媒介;清晰度高,拒绝人深度参与的是热媒介.如此看来,沉浸式新闻“冷热相生”.它是热媒介,因为沉浸传播的信息是高清晰度、主动、扑面而来的,不需要人的深度参与就完成信息传递过程.沉浸不是以互动为主要特征,其本质是反互动的,沉浸可以让一切信息传播吸纳都在预设下悄悄进行,使人在不知不觉中进入状态.它是冷媒介,因为在这种情况下,人已经被设定为传播的中心和重心,是发号施令者.

理解沉浸:沉浸式新闻需跨过“惊叹阶段”.专注于V R 内容领域的Vrse工作室创始人Chris Milk在TED在演讲《VR的诞生——新艺术形式的崛起》中提到,现下的VR时代正相似于当初的电影元年,并将VR作品比作卢米埃尔兄弟的《火车进站》.该影片让一剧院的人疯狂逃命,因为他们误以为一辆货车正向他们驶来.电影在长达数十年的时间里,才摸索出一种以故事片的形式进行讲述的方式.同理,新闻工作者也需要跨过VR的同类阶段,进入最适合表达的阶段.但现在我们只是在学习它的语法,并不是使用它的语言,还有一大段路要去探索.

适用沉浸:沉浸式新闻需被测试、检验.目前,业界有一种判定方法叫作“目击者测试”,它决定一个新闻是否采用360度全景视频的形式.该测试包含三个要点:一是新闻若由了解的人来叙述是不是更容易理解;二是若这个新闻在房间、城市或者是广场上呈现会不会有助于深层次理解;三是新闻是否如跳下飞机或和公牛一同奔跑一样的极强体验感.可以参照此思路,为沉浸式新闻是否足以客观提供一个判定方法.

明确沉浸:建立与传统新闻有别的客观性原则.VR媒介是“体验故事”而不是“叙述故事”.美联社编辑汤姆·肯特认为VR的沉浸感潜力巨大,因为受众几乎可以接触这个3D角色,轻松绑定.应该认识到这种沉浸带来的变化和接触传统新闻的体验大不相同.因为两者接触距离的差异,从现实真相到技术的客观性,应该建立一套有别于传统新闻的客观性原则,借助它完成技术因素带来的新闻*新认知与新发展.

传统的新闻具有二维式的特点,在平面上被用户浏览.随着VR技术的出现,新闻渐入三维式的立体世界.在这个世界里,“感同身受”般的新闻体验带来了全新的视角,也启发了新闻人报道新闻的新逻辑.我们注意到,新技术的加入使新闻业服从并遵循的真实客观受到一定影响——新闻客观的双向重构既可能增强新闻客观,亦可能消解新闻客观.我们需要认识、理解、适用和明确VR在新闻报道中的投入.

作者单位 湖北文理学院文学与传媒学院

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