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主题:商业论文写作 时间:2024-01-28

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文︱徐筱玮

他花四年时间读了一个电竞大学,最终以世界冠军的成绩毕业.

他在自传中解读自己的名字:没有李嘉诚那么富有,也不像纪晓岚那么多才,更没有许海峰的传奇人生.他只是在不到30 岁时选择退役,现任钛度科技CEO.

他叫李晓峰,业内无人不知.他是这次我们聚焦人群的代表——电竞人转型创业.

世界冠军和游戏外设

李晓峰,这个名字即使放在今天,公众知晓程度依旧不高.说起Sky,许多人才意识到他是电竞世界冠军.12 月7 日,上海,李晓峰办公室的桌上摆满了鼠标和键盘.这些鼠标和键盘有一个共同点,都出自钛度科技.

在那个拨号上网的年代,李晓峰的人生是被“游戏”改变的.如果故事改写,他可能是个小镇诊所的医生.

2003 年,李晓峰开始当职业选手.那一年的11 月18 日,人民大会堂举行了中国数字体育平台启动仪式.仪式上,国家体育总局宣布将电子竞技定为“第99 个正式体育运动项目”.

也正是这一年,李晓峰的父母第一次在电视上看到了儿子.当时CCTV5 开播了一档《电子竞技世界》节目,对WCG 进行了全程报道.多年后,著名主持人段暄在怀念《电子竞技世界》时说:“那是一档好节目,跟游戏有关,跟体育有关,跟产业有关,更重要的,跟青年、跟、跟活力有关.”

2005、2006 两年,李晓峰拿了WCG 世界总决赛冠军.从此,世界电子竞技圈没有人不知道中国有个Sky.

2014 年,李晓峰选择退役创业.

客观来说,世界冠军这个头衔在他寻找投资的过程中并没有起到太大的作用.

因为你是Sky,投资人可能会见你一面,会把你的项目多看几遍,但最终还要回归现实.再到Pre-A 和A 轮,个人魅力越往后面影响越小.李晓峰是“过气明星”吗?

在最有消费力和消费冲动的90 后群体里,李晓峰的粉丝其实不多.翻看他的微博,大约有100多万的关注,而数据显示,大多数还是集中在85后年龄段.

这就是电竞本身的残酷.篮球明星,就算过了几十年,哪怕之后涌现再多的天才,哪怕规则都变了,巨星仍然是巨星.很多人没看过迈克尔·乔丹一场比赛,但都知道他是传奇.讽刺的是,无论是足球还是篮球运动,在英文中也都是“game(游戏)”.资本的涌入,让电竞行业进入了一个浮躁的怪圈.

李晓峰没有像其他退役的电竞选手一样开直播、开淘宝店来创业,而是依托自身的品牌号召力,做起了游戏外设的开发.

最好的时候,李晓峰没有进入校园而是选择了电竞,这也增加了他创业的未知性.开发游戏外设,如果做好了,这是个普适性的领域,可以面向任何游戏.

然而究竟有多少人愿意买单?

尤其是游戏外设本身就是面向小众电竞圈的小众产品,无法让那些不以游戏为主消费者群体买单,这一点可以说是专注也可以说是闭塞.更重要的是,自己的粉丝已经不再是主要的消费群体.

硬件创业,很多初创型硬件公司在供应链端都会吃亏.变身创业者,李晓峰最大的感触是过去每天和游戏打交道,现在每天和供应商打交道.开始的时候,李晓峰和合伙人考察了深圳、东莞、珠海基本上所有在做鼠标、键盘的工厂.

未来,李晓峰想把钛度做成游戏硬件领域的耐克,但目前从创始人角度看,它更像李宁.女性和职业俱乐部

行业内信奉一句话,“电竞”是属于男性的,女性只能靠边站.

潘婕却在30 岁的时候成了中国电竞行业最成功的女性创业者——LGD 电竞俱乐部和VPGAME的创始合伙人.

1986 年生人、毕业于美术学院的她从大学开始就显得和其他女生有些不一样.室友在逛街的时候,潘婕在设计网站——当时她是好几个网站的站长;室友在追剧的时候,潘婕在打《魔兽争霸3》——她热衷于这款竞技性极强的游戏,最初一个人打电脑,从简单难度打到疯狂难度,最后去对战平台找真人打.她说如果自己是男生,说不定就是第二个Sky.

2011 年,潘婕在LGD 俱乐部做经理,负责团队的日常活动和制定未来规划,遇上那时俱乐部发生重大变动,投资人选择撤资,俱乐部选手纷纷离队.

她不想放弃,于是接下了“烂摊子”.

接手俱乐部后潘婕四处拉赞助,联系电竞选手,和他们商讨工资、签订合同,战队服装.她一手将濒临解散的俱乐部重新拉了回来,并逐渐走上正轨.

作为第一代电竞人,潘婕没有吃到最大的红利.外貌姣好的她选择以一个创业者的身份站在幕后.创业过程中,潘婕每一步都像是在摸着石头过河,在这个领域没有前人的借鉴,完全是在“不明天气的日子里”横冲直撞.

“天气”如今依旧有着层层迷雾.

虽然国内电竞俱乐部初具规模,但大部分仍未能实现盈利.没有人愿意去投一个不赚钱的项目.从目前国内几家顶尖的俱乐部来看,许多电竞投资人完全是出于对电竞的热爱而投资,他们在决定注资的时候并没有想过要通过电竞来赚钱.

目前电竞俱乐部主要的盈利方式有三种,奖金、赞助和衍生品收入.潘婕在思考如何有效地利用俱乐部选手的粉丝效应来达到变现.

主持人和内容“提供商”

从原本的主持解说到如今的创业者,海涛显得很享受:“创业者站得更高,面临的挑战更多,我自己喜欢挑战,也享受挑战.”

第一次见到海涛是在今年的10 月.当时他以ImbaTV 联合创始人及演讲嘉宾的身份参加了创业邦(微信搜索:ichuangyebang)的活动.

最近一次见海涛是在他上海的家中.前一天他刚在美国解说完DOTA2 波士顿特锦赛,接受采访时他还在调时差.

ImbaTV 有六个创始人,他们是海涛(周凌翔)、BBC(张宏圣)、117(沈伟荣)、83(吴仲宇)、小马(梁若冰)、妖魔(张哲晞).

2014 年对于海涛和其他五人而言是至关重要的一年,网络直播产业“战火四起”,江湖流传着“得内容者得天下”的传说.

六人当时受限于国有体制无法大展拳脚,选择在2014 年离开游戏风云,合伙创办了ImbaTV.“Imba”是游戏里的说法,意思是“厉害到变态”.

无论时代怎么变化,好的内容永远都是稀缺的.ImbaTV 对自身的定位很清晰,他们只做内容“提供商”.六个合伙人对自己的定位也十分明确:海涛和BBC 是ImbaTV 的两张“门面”.电竞圈有许多主持人,或多或少都有一定的粉丝,但海涛和BBC 这两张“门面”和其他主持人的本质区别在于商业的感觉和成熟度,而商业的感觉和成熟度非常重要,尤其在电竞行业.

妖魔和117 是ImbaTV 的后方保证.作为前游戏风云的COO 和赛事总监,他们俩可以保证项目初期运行阶段的内部管理和一定的收入规模.游戏风云此前的收入拓展、团队管控、业务条线和G 联赛,对应核心分别是妖魔、117、83和小马.

这个团队的构成让ImbaTV 在创业之初的冷启动上的风险小了非常多.

机遇往往伴随着风险.随着政策的指引,资本纷纷进军电竞行业.迎着扑面而来的资本大浪,海涛等人没有被冲昏头.ImbaTV 在今年拒绝了一家公司1 亿人民币的投资,理由是对方的一些行为给他们带来了不安全感,这种感觉是他们不能忍受的.

他们宁可安全地走,也不想冒险去冲.

作为内容方,无论是ImbaTV 还是其他在电竞行业的企业,都存在着内容直接变现较弱的问题——注意,是“直接”变现.认识到这一问题后,ImbaTV 开始与直播方进行合作,在目前大热的直播平台上播放他们的内容.

北大博士和数据服务

徐宁和其他人有一点区别,创业前他不是电竞行业的从业者.

Max+ 的办公室最近刚刚搬到望京SOHO,Logo 墙还没来得及做.徐宁告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),中国大部分的电竞公司都在上海,Max+ 的团队在北京可以静下心来好好做产品.好好做产品,是徐宁经常挂在嘴边的一句话.

从小学到高中,徐宁是个不折不扣的电竞爱好者.他打过《星际争霸》《魔兽争霸3》,参加过电竞比赛,也拿过一些名次.

热爱电竞,却没有沉迷其中.依靠优异的成绩徐宁被保送北京大学,开始了硕博连读之路.2013 年,徐宁接触到《DOTA2》这款游戏,改变了他的人生走向.

徐宁曾经做过大数据分析和挖掘,当时的《DOTA2》开放了游戏数据API 接口,他就把数据下载下来自己研究.

那时他只是觉得好玩儿,后来发现,通过研究数据,自己打游戏的水平明显变高了.

是不是可以利用数据做点什么?

最早徐宁做了Max+ 的网站版本,在上面用户可以查到游戏的所有历史数据,网站刚上线就吸引了2 万多的用户.这件事让徐宁坚定了把兴趣和事业合二为一的想法.

2014 年,徐宁开始创业.朋友向他推荐了投资人吴世春,聊了半个多小时,吴世春当天就将头款打到了徐宁的账上.拿到投资后,徐宁和他的团队顺势开发出了Max+ 的App 版本.运营起来的数据才真的有价值.

迄今为止,徐宁和他的团队做了许多尝试,利用线上H5 分享的模式,他们将用户的游戏数据以故事化的形式呈现出来,刺激用户的分享.

Max+ 合伙人黄志松告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),迄今为止效果最好的一次活动带来了超过40 万的用户增长.目前Max+ 的日活为60 万,用户总量达到400 万.

作为数据方,徐宁自己有一套和厂商打交道的策略:Max+ 可以和更多的游戏厂商进行合作,共同开发和维护API,同时利用聚集起来的大批硬核玩家,也可以为游戏厂商提供推广渠道.

感性和理性

无论是“科班”出身的李晓峰还是“半路出家”的徐宁,他们身上都有一个共同点——对电竞有着特殊的情感.相比其他短平快的致富手段,他们选择了一条看似顺畅,其实充满不确定因素的道路.

一切都是源于这股子劲儿.

难以想象,“情怀”是这群已经融资千万的电竞人创业的原因之一.如今已过而立的他们,聊起自己和电竞的故事,嘴角的一丝骄傲让他们看上去更像是个孩子.伴随电竞成长十多年,他们比谁都清楚这个行业需要什么而自己又能做什么.时至今日,这些创业者和他们的公司都已渐渐步入正轨.电竞这几年经过一阵猛烈的上升期后,发展速度已逐渐趋于平缓.“不倒翁”经历了十多年的大起大落,即将迎来最好的时代.

从感性出发,电竞很残酷.它不是逃避现实的跳板,也不是赚钱的工具,要获得更多,意味着要付出更多.电竞并不是只有鲜花和掌声,这里同样也遍布荆棘、充满坎坷,甚至更残酷.没有足够的忍耐力,一切都是徒劳.

理性看待,与其他行业相比,电竞具有超强的产业链黏合性——拥有最年轻最具有消费力的群体.电竞的发展将促进综合产业的发展,抓住了电竞用户意味着抓住了最年轻的消费群体,抓住了未来.传统行业纷纷互联网化,每个人都会看到其中的价值.

每个行业都需要抓住未来.

2016 年 大公司是如何推动电竞产业的

3 月30 日,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,宣布启动原创电竞赛事WESG.

5 月21 日,乐视体育宣布与世界电子竞技大赛WCA 达成战略合作,宣告进军电竞行业.

8 月9 日,小米互娱公布移动电竞战略,成立电竞事业部.

11 月16 日,苏宁聚力传媒(PPTV)收购龙珠直播,正式进军电竞.

12 月9 日,腾讯互动正式对外发布“腾讯电竞”子品牌.

12 月16 日,国家体育总局体育信息中心主办的“2016 首届CHINA TOP?国家杯电子竞技大赛”拉开帷幕.

2016 年的电竞相关政策

2016 年4 月15 日,国家发改委《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》在通知的第27 小项中,明确提出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”.

2016 年7 月13 日,国家体育总局《体育产业发展“十三五”规划》

规划提出,以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展.

2016 年9 月6 日,教育部《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》该名录增补了13 个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”.

2016 年9 月18 日,26 号文件

文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺所总量和布局要求.

2016 年10 月14 日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议会议指出,要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等.

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