当前位置:大学毕业论文> 本科论文>材料浏览

游戏类在职研究生论文范文 和游戏江湖有关在职研究生论文范文

主题:游戏论文写作 时间:2024-02-16

游戏江湖,本文是游戏类开题报告范文和游戏江湖和江湖有关在职研究生论文范文.

游戏论文参考文献:

游戏论文参考文献 游戏杂志

2017 年12 月13 日,2017 中国网络文化产业年会游戏论坛在武汉举行.腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、爱奇艺齐聚江城,畅谈游戏产业的“生意经”.

新生态:影游互动

提到爱奇艺,人们往往想到的是《奇葩说》、《中国有嘻哈》等综艺节目,很少有人把它和网络游戏联系起来.实际上,爱奇艺在游戏领域深耕已久,并把“影游互动”作为泛娱乐生态下的游戏新布局.

什么是影游互动?“影游互动就是影视与游戏的深度互动,挖掘优质内容的变现潜力.”爱奇艺副总裁、游戏事业部负责人王昊苏说.简单来说,影游互动就是把人们熟悉的影视作品改编成游戏,或把知名游戏改编为影视作品.大家所熟知的《秦时明月》、《花千骨》、《老九门》莫不如此.

进入爱奇艺之前,王昊苏先后出任腾讯游戏高级商务经理、腾讯手游单机运营负责人和腾讯手游发行制作人.他表示:“中国手游市场的人口红利正在消失,游戏产业要寻找新的蓝海,影视内容的大量用户就是选择.”

在他看来,就“用户画像”而言,影视用户的男女性别均衡、年龄跨度大、地域分布范围广.但相对典型的游戏玩家来说,这群影视用户的游戏经验相对不足,所使用的设备也相对落后.

面对一群没有太多游戏经验的人,如何开发游戏?王昊苏有自己的答案:讲好故事、简化操作.“从玩法上看要重剧情、轻操作,减少加载多引导,画面风格要精美,深度还原作品世界观.”他说:“从商业模式来看,要尽可能多元,成长线要清晰.”

《2016 中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏的实际营销收入为891.2 亿元人民币,而影游互动产品实际销售收入达89.2 亿元,占比十分之一.

这个数字还有继续上升的空间,而爱奇艺也十分看好这一领域,其自制综艺《机器人争霸》和《中国有嘻哈》都将被授权改编成游戏.“基于用户考量,我们未来的游戏开发会更加偏向女性化.”王昊苏透露.

IP 仍是重点说到影游互动,一个不得不提的概念就是IP(intellectual property).IP 是指包括音乐、文学和其他艺术作品、发现、发明以及一切倾注了作者心智的语词、短语、符号和设计等被法律赋予独享权利的“知识财产”.

在业内人士看来,无论是小说还是动漫作品都需要市场积累,短时间爆红的几率很低,但影视剧有明星效应,能够在短时间内放大IP 价值,“影游互动”几乎是顺势爆发.2013 年,泛娱乐大潮来袭,文化产品开始连接融合,游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧等娱乐形式趋向协同打造IP.

盛大游戏 IP 游戏发展中心总经理袁俊表示,泛娱乐与游戏交互非常明显,比如《魔兽世界》衍生出电影、音乐会、赛事、线下活动、周边等.“游戏为泛娱乐提供种子用户,塑造核心角色,并奠定世界观基础,泛娱乐则具有丰富的内容、普世价值观和情怀.”袁俊说,“我们需要做的,就是尊重原著、重现经典、放大情怀.”

爱奇艺的内部数据显示,根据IP 改编的游戏用户量,平均达到非IP 改编游戏的3 倍以上.

同样的,游戏IP 也被资本市场看重.亚联资本合伙人、常务副总裁付丽以资本市场的角度给IP 下了定义:“IP等于 流量+场景+情怀& 世界观+商业价值”.

付丽表示,全球范围内受追捧的IP 游戏往往是《英雄联盟》、《魔兽世界》、《穿越火线》这种有着近10 年历史、价值以10 亿美元为单位的大IP.相比之下,国内2016 年最有价值IP 游戏则为《天天酷跑》、《开心消消乐》、《天天爱消除》、《球球大作战》等.

“国外大IP 往往是大制作,生命力强、可持续性强、盈利能力强,而当前国内手游创作能力虽然强,但是缺乏有持续生命力的大品牌.”付丽说,“资本市场当然更看好有持续性生命力、竞争力的大IP.”

电子竞技爆发增长

乐竞文化传媒有限公司首席财务官、VSPN(Versus Programming Network)合伙人王晨帆在现场,则介绍了电子竞技赛事这一游戏产业爆发点.

电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,知名的赛事如LPL( 英雄联盟职业联赛)、LSPL( 英雄联盟甲级联赛) 都是如此.自诞生之初,这项竞技赛事就一直被拿来和运动赛事作比较.2011 年,国家体育总局将电子竞技批准为第78 个正式体育竞赛项目.

统计公司SuperData 的报告显示,2017 年全球传统体育营业额预计在1300 亿美元到1500 亿美元间,分析师甚至认为电竞产业的规模将在2021 年前追上传统体育产业.

王晨帆用3 个词汇描述电子竞技:新体育、新娱乐、新信仰.据他介绍,今年英雄联盟2017 世界总决赛的门票开卖10 分钟即被抢空,票价从几百元被炒作到上万元,不仅如此,仅其春季赛线上播放量就超过200 亿.

“电子竞技不仅是当下年轻人的娱乐方式,甚至成为一种情怀和信仰.”王晨帆说,在英雄联盟2017 世界总决赛现场,观众如同追星一般举着灯盘为自己喜欢的选手打call,“现场70% 以上都是女粉丝”.

据了解,2017 年国内电子竞技用户的规模约为2.2 亿人次,2018 年预计将达到2.8 亿人次,年龄层集中在20-30 岁间.Analysis 易观《2017 年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》曾预估,2017年我国电竞市场规模将达908 亿元人民币.

“中国的电子竞技确实处于爆发式增长阶段.”王晨帆如是说.

点评,本文论述了大学硕士与游戏本科游戏毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料,关于免费教你怎么写游戏江湖和江湖方面论文范文.

游戏江湖:大佬们在质疑中攻城略地
从陈天桥到丁磊、马化腾,他们靠着游戏和这个产业的勃兴,攻城略地,走上通往财富和荣耀之路 然而征途并非都是传奇,也伴随着质疑和如履薄冰 当王者荣耀因青少年沉迷……社会问题招致一轮又一轮批评时,靠代理韩国.

被时代抛弃的小霸王游戏机又回来了
相信每一个80 后、90 后的童年时代,都曾有过“小霸王”的痕迹 还记得那个填满了我们所有课余时间的红白游戏机吗还记得当年和我们一起玩小霸王的小伙伴吗还记得魂斗罗、超级玛丽、坦.

第三人埋单的社会游戏
周树人先生说过一句话“勇者愤怒,抽刃向更强者;怯者愤怒;却抽刃向更弱者 ”又名对狼像羊,对羊像狼 20世纪30年代,冲在歧视、攻击犹太人最前线的,除了纳粹信徒外,并不是养尊处优.

隐形贫困人口这场游戏
摘自南风窗石勇 文最近流行一个词隐形贫困人口 在社交媒体上,有很多人半真半假地认领 我不掩饰自己对这类热闹保持冷静审视 我形成的只是一种条件反射那一定是这个社会那些在社会位置上大致处于“.

论文大全